Web静态内容使用cacheAs=bitmap降低DrawCall 使用Laya.Pool管理对象,减少重复创建的性能消耗 对象无用时,及时销毁 定时器及时销毁 。 。 。 具体的优化手段有很多,大家可以 … Web指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。
laya.display.Stage
Web10 nov. 2024 · - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 cacheAs实现理解是否这样? 1、当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个 … Web# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。 也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一 … cosmic sheep
tween对Text的缩放,为何会抖动呢? - layabox问答社区-HTML5 …
Web11 jan. 2024 · 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个 … Web25 nov. 2024 · cacheAs主要通过两方面提升性能。 一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。 善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如 … 1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false 3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,这样就可以只 … Meer weergeven 想优化性能,必须先知道性能瓶颈在什么地方,LayaAir引擎提供了一个性能统计面板,里面有很多性能参数可供查看。 由于LayaAir引擎支持三种开发语言(AS3、TypeScript … Meer weergeven FPS(2D) 面板中FPS表示游戏每秒帧率,(2D)表示是Canvas模式,满帧60,这个参数的数字越高,表明游戏性能越好,游戏的体验越流 … Meer weergeven 1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。 2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增 … Meer weergeven FPS(3D) 面板中FPS表示游戏每秒帧率,(3D)表示是WebGL模式,满帧60,这个参数的数字越高,表明游戏性能越好,游戏的体验越流 … Meer weergeven cosmic shed